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纳尔来到了上路后,看着被亚索卡在塔前的兵线,陷入了深深的沉思。
Cuvee在寻找着解决这波兵线的办法。
纳尔作为一个类似永恩的上单英雄,后期边带和打团都极为OP,所以他前期极为弱势。
纳尔的弱势主要原因就是他的属性都是需要随着等级的提升,慢慢成长起来的。
而亚索为什么会有绝对Counter纳尔这个说法???
英雄Counter有很多,可绝对Counter真的很少。
在很多人看来就是因为亚索有风墙,可以阻挡纳尔的Q技能,这样纳尔不能接Q,Q的CD就足足会达到了十几秒,远远的削弱了纳尔的赖线能力。
这确实算一点,但远远谈不上绝对的Counter。
这还和纳尔的被动有很大关系。
1级的小纳尔,攻击距离只有400!
每升1级攻击距离都会提升6,当18级的时候攻击距离会达到500!
而亚索的Q技能却是有着450的范围。
也就是说在9级之前,亚索只要将纳尔的Q技能给挡掉,那么纳尔就只有白白被亚索消耗的份。
除此之外,还有一个很重要的原因。
那就是纳尔很怕推线很快的英雄。
因为对方对线的速度远远超过纳尔,那么纳尔就没办法通过维持兵线态势,在对线时积攒怒气变大,和对方换血。
对方直接推线进塔,纳尔就没办法通过控制怒气变大,和对方进行换血逆转局势的能力。
A兵被亚索Q消耗,Q技能会被亚索风墙挡掉,纳尔甚至连叠怒气都做不到。
就算找到机会,眼看着要控制好怒气,亚索轻松QQQEEE推了线就避战。
正因为如此,才会有亚索绝对Counter纳尔的说法。
Cuvee刚想上去A兵推线,亚索就主动向前走,Q技能出手命中蓝色方小兵的同时,还消耗到了纳尔。
至于Q技能,Cuvee根本就不打算丢。
就算丢了也会被风墙挡,说不定还会被亚索E上来打一套。
不过吃了亚索一个Q后,Cuvee并没有直接退去,而是继续开始A兵。
亚索的Q技能却是能消耗到纳尔,可亚索的Q技能也有CD,不可能无限连发。
不得不说,Cuvee是真的有点东西。
他眼见兵线自己是推不进去了,如果继续在上路耗着,酒桶或者妖姬过来就麻烦。
他操控着纳尔来到河道和上路的交界处,然后向着自己的防御塔方向扔了一个Q技能。
纳尔的Q技能回旋镖,正面向前飞的距离很短,但Q回旋镖飞回来的距离,却是会加倍。
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