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6293年前。
病例只有1例。
是一个探索者,它到达了一个未知的恒星系,然后下了飞船,长时间暴露在宇宙射线中,基因发生了一些变异,花费了283能源币修复了基因,相当于半个月的工资。
再往上追溯就是上万年以前了。
联邦的生物早已经杜绝了任何疾病,只有受伤之类的。
甚至过敏、皮肤瘙痒这种几乎伴随着21世纪每一个人的慢性疾病都不存在,每一个人都很舒坦,全身没有任何哪怕一丁点的不适。
不会疲劳,没有疾病,拥有悠久的寿命,这也让这里的人不会有任何烦躁。
之所以想到这个,还是因为这平台的速度的确缓慢,估计只有10kms,它到达星城那边已经是52个小时以后了。
如果没有这个因素,让一个21世纪的人来到这里,等2个小时就要暴跳如雷。
当到达星城,这个平台也如脱离之前的平台一样嵌入星城外侧,这个时候大家就可以有序的进入星城。
刚进入星城的瞬间,严夏便接收到了通知。
【士兵严夏,你已进入hc23战区,你目前被分配到276号兵团,请在10小时内到兵团报到!】
严夏看周围人反应,每一个人应该都有收到信息。
在他的眼睛中,远处出现一根细长的光柱,直冲星空。
这是指引,那处地方应该就是276号兵团所在的地方。
严夏没有着急去,而是在星城中闲逛了起来。
这座星城几乎都是低矮的建筑,没有一个超过100米,街道两旁也不存在什么居民区,整座星城基本全是街道。
说是星城,其实就是一个超级大的军队集市。
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这里的作用很简单,就是让士兵获得满足感。
当士兵从前线回来,带大量的战利品卖掉,那么这个士兵就会拥有满足感和成就感,之后的战斗中也会更加积极。
战争游戏化,这是趋势。
如果是只有死亡的压抑战场,那么会将人逼得发疯。
这场战争毕竟不是文明和文明的碰撞,被击败的一方就要承担灭族的风险。
联邦和二十八星国盟约虽然现在在战场上会做一些违规的事情,但那毕竟是少数,大部分的时候还是会接受俘虏。
因此,更多的士兵会比较放松,这放松下来的可能5%,亦或者3%的内心需要得到填充,而且是正向的填充,那么游戏化就是比较合适的选择。
其实说是游戏化,其实这制度本就有,只是一直没有拿到明面上来而已。
这种健全的制度以往的确只存在游戏内,所以才被称之为游戏化。
它有很多好处,而且几乎不存在坏处,所以不管是星国这边,还是联邦那边,都启用了这套制度。
和这套制度相辅相成的当然就是尹娜口中的积分。
积分只有在战场上杀敌,或者完成和杀敌类似的危险任务才可以获得,是比较珍贵的,基本上1积分在这里就可以换60能源币,甚至65能源币都有可能。
被召集的士兵会因为上战场而发放100积分,尹娜说让他买东西,也是用这些积分去买。
至于能源币,被召集来的士兵很少有能源币。
他们的账户上的确有,但星国不像联邦有一套紧密的系统,星国中每个恒星系的网络都是分开的,也就是说在a恒星系里的钱,想要在b恒星系用是不可能的,除非先兑换成实体的能源币,然后带到b恒星系用。
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